Cyborg 2900

Erschienen im 64'er Sonderheft 90

Schlpfen Sie in die Rolle eines Cyborgs, und retten Sie die Erde vor dem Untergang; Sie kmpfen
in einer 3-D-Welt und vernichten das Bse.

Wir schreiben das Jahr 3000. Die ganze Geschichte fing vor 100 Jahren an. Damals stand die
Menschheit kurz vor einer Umweltkatastrophe und vor einem Atomkrieg. Am 12. Januar 2900 empfing
die NASA in Houston sonderbare Signale aus dem All. Es waren Lebenszeichen einer knstlichen
Intelligenz, auch Kl genannt. Durch die Entschlsselung der Signale, konnten die Wissenschaftler
feststellen, da es sich um menschenhnliche Wesen handelt. Sie teilten folgendes mit: "Wir leben
hier seit 1992. Damals wurden wir ausgewhlt, auf diesen Planeten eine Kolonie zu grnden. Wir
leben hier in Frieden und Gerechtigkeit. Wenn Sie wollen, knnen Sie zu uns kommen. Wir hoffen,
da Sie unser Angebot annehmen. Unser Planet heit XYBOTH und liegt hinter dem Schwarzen Loch im
Sonnensystem 6533499 und hat die Nummer 040. Unser Mond hat die Nummer 041 und somit sollten Sie
keine Schwierigkeiten haben, uns zu finden. Wir warten auf Sie!!! Ende... Over... End.. E. Ov...
SSSSSS"
So brach der Kontakt mit der anderen Zivilisation ab. Die Regierung der "Vereinten Welt"
beschliet, einen Cyborg zu schicken. Einen Cyborg vom Typ 2900. Wieso einen Cyborg? Erstens
wrde der Mensch die Geschwindigkeit des Raumschiffs nicht aushalten und zweitens konnte sich die
Menschheit keinen Fehler leisten und drittens war man einfach zu mitrauisch gegenber dem
anderen Volk. So wurde dann der Gyborg 2900 mit den neuesten Waffen ausgerstet und in Richtung
XYBOTH geschickt. Die Menschen hatten aber etwas falsch gemacht. Der Cyborg wurde ja so
programmiert, da er selber denken konnte. Das war der groe Fehler. Und so passierte die
Tragdie: Am 1.3.2900 startete der Shuttle mit dem Cyborg 2900. Nach 50 Jahren kam er dann
endlich an. Alles schien normal zu verlaufen, aber der Cyborg hatte sich umprogrammiert. Anstatt
eine Friedensmission auszufhren, wurde er zu einer Killermaschine. Als er auf XYBOTH aus seinem
Raumgleiter ausstieg, begann er gleich alle Wesen in der Umgebung auszurotten. Seine
hervorragende Technik machte ihn nahezu unauslschbar. ber die eingebauten Videokameras
verfolgten die Menschen auf der Erde das Gemetzel. Nach ca. 10 Jahren bernahm der Cyborg die
Macht komplett. Gleichzeitig aber bildeten sich Widerstandsgruppen gegen den mchtigen Hi-Tech-
Fighter. Im Kampf gegen den Cyborg starben sehr viele Menschen. Der Cyborg bekam jeden Tag mehr
Macht und er wurde immer grer. Die Menschen auf der Erde merkten schnell, da die XYBOTHIANIA
ein friedliches Volk waren. Leider war es nun zu spt. Die NASA-Wissenschaftler gingen daran,
einen neuen Cyborg vom Typ Nr.3000 zu entwickeln. Der Vorteil: er kann sich nicht
umprogrammieren. Dieser Cyborg bekam den Auftrag seinen Vorgnger zu finden und zu vernichten. In
der Zwischenzeit hatten die Widerstandsgruppen von XYBOTH rund um die Pyramide (Cyborgs
Hauptsitz) Atomsprengkpfe eingesetzt, um die Pyramide zu sprengen. Das Raumschiff mit dem
Cyborg 3000 startete zu diesem Zeitpunkt von der Erde. Die Sprengladungen wurden gezndet und die
Pyramide durch die Detonation von der Oberflche weggeschleudert. Nun treibt sie auf die Erde zu
und ist eine tickende Zeitbombe.
Damit es nicht zu diesem Unglck kommt, bernehmen Sie die Rolle des Cyborg 3000. Ihr Spiel fngt
an dem Rande der Pyramide an. Ihr Auftrag heit: den Cyborg finden, vernichten und die
Selbstzerstrung der Pyramide zu aktivieren. Ihr Auftrag ist gefhrlich und der kleinste Fehler
ist Ihr Tod. Denken Sie immer daran, das Leben der Menschen liegt in Ihren Hnden.


Die Steuerung des Cyborg

Der Cyborg 3000 kann sowohl ber den Joystick Port 2, als auch ber die Tastatur gesteuert
werden.

Joystick-Steuerung

Joystick nach oben   - Bewegung vorwrts
Joystick nach unten  - Bewegung rckwrts
Joystick nach links  - Linksdrehung
Joystick nach rechts - Rechtsdrehung
Feuerknopf           - Schu

Tastatur-Steuerung

O - Bewegung vorwrts
K - Bewegung rckwrts
Z - seitlicher Schritt nach links
X - seitlicher Schritt nach rechts
R - auf (erheben/stehen)
F - ab (fallen/kriechen)
W - Rechtsdrehung
Q - Linksdrehung
L - nach unten schauen
P - nach oben schauen
M - nach rechts neigen
N - nach links neigen
I - Blick nach vorn (wenn man z. B. nach unten geschaut hat)
U - 180-Grad-Drehung
A - Objekt aktivieren
B - Feuer
SPACE - umschalten Sichtmodus/Bewegungsmodus

Mit CTRL und einer Bewegungstaste bzw. Joystick kann der Cyborg beschleunigt werden. Mit
RUN/STOP oder RESTORE wird das Spiel nochmals gestartet.


Bedeutung der Objekte bzw. Gegenstnde im Spiel

Sie werden auf verschiedene Objekte stoen, wie z. B. Pyramiden, Wrfel usw. Hier die Erklrungen
fr die Objekte:
Pyramiden: Sie knnen aktiviert, aber auch abgeschossen werden. Nachdem eine der beiden Aktionen
ausgefhrt wird, wird ein versteckter Gang freigegeben.
Wrfel:	Es gilt dasselbe wie bei den Pyramiden.
Schwarze Flecken an den Wnden: Es knnen Tren, Teleporter oder Nachrichten sein. Um zu sehen,
ob sich auf so einem Fleck eine Nachricht befindet, mu man auf diesen Fleck schieen oder ihn
aktivieren. Danach erscheint die Nachricht in der Infoleiste. Die Flecken knnen auch Tren sein,
aber auch Nachrichten und Tren gleichzeitig.


Bildschirmaufbau

Der Bildschirm teilt sich in Sichtfenster, Infoleiste, Aktionsleiste und Scoreleiste.
Im Sichtfenster knnen Sie Ihre 3D-WeIt betrachten. In der Mitte befindet sich ein Kreuz,
das man durch einen Druck auf die SPACE-Taste steuern kann. Mit dem Kreuz knnen Sie dann die
Gegenstnde im Sichtfenster, (weg)schieen bzw. aktivieren.
Mit Hilfe der Infoleiste knnen Sie lesen, in welchem Raum Sie sich gerade befinden. Auerdem
werden hier Nachrichten fr Sie angezeigt.
In der Aktionsleiste bekommt man Auskunft ber die letzten Handlungen, d.h. wieviel Objekte bzw.
Gegenstnde Sie abgeschossen bzw. aktiviert haben. Die Punktzahl findet man in der Score-Anzeige.
Nun heit es nur noch den Cyborg auslschen!


Kurzinfo: Cyborg 2900

Programmart: Adventure
Laden: LOAD"CYBORG 2900",8,1
Starten: Autostart
Besonderheiten: 3D-Polygon-Grafik
Bentigte Blocks: 201
Programmautor: Marcel Smuz

(Marcel Smuz/lb)