"Cyborg 2900" gelst

Erschienen im 64'er Sonderheft 97

Da fliegt ihm das Blech weg!

Erinnern Sie sich an unser 3-D-Adventure im 64'er-Sonderheft 90? Offensichtlich ist es nicht so
einfach, den Maschinenmenschen Cyborg 2900 ins Jenseits zu schicken! Hier ist der komplette
Lsungsweg.


Laden Sie das Spiel und schlpfen Sie in die Rolle des Androiden Cyborg 3000, der seinen auer
Kontrolle geratenen Artgenossen finden und vernichten mu.
Bei der Pyramide beginnt das gefhrliche Abenteuer. Nach einer unvermeidlichen lnspektionsrund-
fahrt rund ums Pharaonen-Grabmal ist man sicher: Es gibt nur den einen Eingang!
In der Pyramide sollte man versuchen, alle mglichen Objekte zu aktivieren oder abzuschieen. Und
siehe da: An der Wand links neben dem Eingang ballert man auf ein Rechteck - es erscheint eine
Nachricht. Darin bekommt man den Auftrag, den Cyborg 2900 zu finden und zu zerstren. Fr diese
Aktion gibt's 50 Punkte.
Durch den nchsten Eingang kommt man in einen geheimnisvollen Raum mit einem Sarg. Alle Versuche,
den zu ffnen, scheitern. In der Mitte des Raumes entdeckt der Cyborg 3000 ein Quadrat. Leider
klappt's nicht, es zu aktivieren. Wutentbrannt feuert er drauflos: geschafft! Eine weitere Tr
ffnet sich (und man hat wieder 50 Punkte eingesackt!).

Der Raum der 1000 Augen

Tja was nun? Jetzt sind's zwei Tren. Der Cyborg 3000 entscheidet sich fr die erste.
Im Raum der tausend Augen gert er unter Beschu. Er feuert zurck, auf den Block unter ihm - 
(er schwebt nmlich im Raum!). Fr den Treffer gibt's ebenfalls 50 Punkte.
Der Cyborg verlt das dunkle Verlies und geht durch die zweite Tr (nach dem Raum der tausend
Augen immer <R> fr "aufstehen/erheben" verwenden!).
Er landet in den Dungeons der Pyramide. Tren und Eingnge? Jede Menge. Doch halt, in der Mitte
steht schon wieder ein Objekt, das nach gezieltem Schu verschwindet ... wieder 50 Zhler!
Der Android entscheidet sich fr die linke Tr. In diesem Raum macht er das gleiche wie im
ersten: Peng - und 50 Punkte kassiert!
Jetzt geht's nach rechts, in ein graues Dungeon-Verlies. Dem Objekt in der Mitte des Raums geht's
nicht anders als dessen Leidensgenossen vorher (der Kandidat hat wieder 50 Punkte). Und doch
luft's diesmal anders: Unter dem Objekt ffnet sich ein Eingang. Da der Cyborg 3000 nichts zu
verlieren hat, steigt er hinein.
Es ist die Halle der Teleporter. Links auf dem Boden befindet sich eine Metallplatte. Alle
Versuche, auf sie zu feuern oder sie zu aktivieren, bleiben erfolglos. Es gibt noch die letzte
Mglichkeit: Der Cyborg stellt sich auf die Platte - und wird in den ersten Stock der Pyramide
teleportiert. Tolle Aussicht!
Am gegenberliegenden Ende des Wegs entdeckt er eine Tr. Vorsicht: nicht blind drauflos! Der
Trick: immer langsam an der Wand entlang!
Im Raum hinter dieser Tr soll der Cyborg eine Pyramide aktivieren. Nichts leichter als das - er
nimmt eine ins Visier und feuert. Pltzlich taucht die Meldung auf: "Contact me under
040/6533499".
Am besten gleich dort anwfen. Am anderen Ende hrt man: "Smuz, guten Tag!" Cyborg 3000 fragt,
wer denn das sein soll, und bekommt als Antwort, da es sich um den Programmierer von
"Cyborg 2900" handle. Der Cyborg 3000 schildert ihm sein Problem. Der Programmierer hat auch
gleich die richtige Lsung parat: Pyramiden mssen stets an der Spitze aktiviert werden! Auerdem
klrt er Cyborg 3000 darber auf, da die Sache mit der Telefonnummer nichts weiter als ein Gag
ist ... (die Witze der Spiele-Programmierer werden auch immer bescheuerter!)
Zunchst aktiviert Cyborg die linke, Pyramide und vernimmt ein Gerusch, das sich wie das ffnen
einer Tr anhrt. Anschlieend lst sich die Pyramide in Luft auf - und erneut hat man 50 Punkte
mehr!
Zwei Pyramiden sind noch brig. Cyborg entscheidet sich fr die auf der rechten Seite - nichts
tut sich! Okay, dann eben die andere. Nachdem er sie aktiviert hat, wird er wieder in den Raum
mit den Teleportern gebeamt.
Was soll das? Hat er einen Fehler gemacht? Er beschliet, alle Rume nochmals zu durchsuchen. Im
grauen Dungeon bewegt er sich rckwrts, wenn der Eingang in der Mitte vor ihm sichtbar ist,
anschlieend nur noch links und dann wieder rechts.

Im Labyrinth der Katakomben

Erneut kommt er in den geheimnisvollen Raum und betritt wieder den mit den tausend Augen - und
pltzlich gibt's dort auch eine Tr, die vorher nicht da war! Sie fhrt zu den Katakomben.
Hier drckt man zuerst <R>, damit sich der Cyborg aufrichtet. Vor ihm liegt eine Abzweigung, die
er aber nicht benutzt. Er geht also geradeaus und landet im nchsten Raum.
Den durchquert unser Held (geradeaus bis zur Wand), hlt sich dann rechts und geht wieder
geradeaus bis zur nchsten Tr (nicht die seitliche benutzen!). Dahinter verbirgt sich die Halle
der versteckten Tren. Er feuert auf den Block in der Mitte und kassiert dafr 50 Punkte. Jetzt
wieder zurck, bis zur Abzweigung. In diesem Gang bewegt sich der Cyborg geradeaus bis zur Tr
und kommt in den nchsten Raum. Schnurstracks steuert er auf die vor ihm liegende Wand zu, hlt
sich rechts, dann wieder geradeaus, bis er vor der richtigen Tr steht (auch hier sollte man die
seitliche ignorieren!). Die Tr fhrt in einen Gang.
Den geht unser Cyborg entlang, bis er in einem leeren Raum steht. Hier ist nichts! Er beschliet,
alles in diesem Raum zu durchsuchen: mit Erfolg! In der Ecke entdeckt er eine Lcke, durch die er
sich zwngt.
Auf der anderen Seite steht eine Pyramide, die er aktiviert. Sie verschwindet; wieder hrt man
ein Gerusch, als ob sich Tren ffnen wrden. Halt, vielleicht waren es die in der Halle? Also
schnell zurck zum Raum der versteckten Tren - sie sind tatschlich offen! Er benutzt den
Eingang direkt vor seiner Nase (gegenber der Tr zu den Katakomben) und kommt in einen Raum, in
dem er erneut aufgefordert wird, eine Pyramide zu aktivieren. Er entscheidet sich fr die auf der
linken Seite (wieder das gleiche Gerusch) - auerdem steigt das Punktekonto wieder um 50 Zhler.
Whrend des Aktivierens der anderen Pyramiden wird der Cyborg in die Katakomben teleportiert. Die
groe Suche beginnt: wo ist eine weitere Tr aufgetaucht? Ganz einfach: auf der anderen
Pyramiden-Seite  (also drauen).

Das Duell

Quick-Tip: Die Tr vom geheimnisvollen Raum zur Eingangshalle versteckt sich hinter dem Sarg.
Beim Durchschreiten sollte man sich unbedingt um 180 Grad drehen - sonst landet man wieder im
Raum der Geheimnisse. Auf der anderen Seite der Pyramide ffnet der Cyborg die Tr. Und da steht
das Monster: der Cyborg 2900. Der 3000er-Typ legt an, zielt und feuert auf sein Gesicht - der an-
dere fllt wie vom Blitz getroften um und ist mausetot. vvieoer gibt's Punkte, wieder taucht eine
Tr auf. Dahinter befindet sich die Start- und Landebahn des Cyborg und ein Raumgleiter. Er
steigt in die Luke (<F> drcken, damit man kleiner wird - sonst pat man nicht in den Einstieg)
und startet: Geschafft! Und wieder einmal wurde die Erde vor dem sicheren Untergang bewahrt...

Marcel Smuz ist 18 Jahre alt und besucht z. Zt. die 12. Klasse eines Gymnasiums.
Seine Computer-Leidenschaft entdeckte er 1988. Der erste Rechner war ein C64. 1990 gesellte sich
ein Amiga 500 dazu, der 1993 vom Amiga 1200 abgelst wurde. Ein Amiga CD32 rundet den Gertepark
ab.
Hauptschliche Beschftigung mit den Computern: Spiele fr C64 programmieren (zusammen mit der
Gruppe 3DDG).
1992 war er freier Mitarbeiter eines PD-Magazins ("PUBLIC"), das inzwischen aber eingestellt
wurde. Auerdem entwirft er Spiele-Komplettlsungen, die in diversen Magazinen bereits
verffentlicht wurden. Wenn manchmal Zeit bleibt, schreibt er Kurzgeschichten.

Alles ber 3DDG

Mitglieder: Marcel S., Sisonkham P. und Markus R.
Marcel S.: Ideen, Design, Grafik und Programmierung.
Sisonkham P.: Design, Grafik und Programmierung.
Markus R.: ...der Sound-Experte (Amiga).
Auerdem: freie Mitarbeiter als "Testsklaven" fr die produzierten Spiele. Der besondere Dank der
Gruppe gilt Michael L. fr konstruktive Kritik.
"3DDG" ist die Abkrzung von "3-D (Dimension) Design Group". Sie wurde Ende 1991 gegndet. Als
Marschrichtung nahm man sich vor, nur Software mit 3D-Grafik zu entwickeln. Diesem Vorsatz ist
die Gruppe bis heute treu geblieben.
Mitte 1992 entstand das erste Spiel ("CYBORG 2900"), das im 64'er Sonderheft 90 verffentlicht
wurde. Nach Meinung der Programmierer war's ein voller Erfolg: seit dem Erscheinen bekommen sie
jeden Tag ca. 20 Anrufe. Auch viel die Kritik der Leser berwiegend positiv aus.
Etwa vier Monate nach "CYBORG 2900" war schon das nchste Spiel fertig: "F.A.T.", noch
umfangreicher als "CYBORG 2900".
Anfang 1993 startete man das "ELOWAN"-Projekt und schlo es Juli 1993 ab. Als weiteres Higlight
in der 3DDG-Geschichte darf man das Spiel "THE SECRET OF NEWCASTLE" bezeichnen. Momentan arbeiten
die drei am bislang umfangreichsten Spiel ("JAHILIA"), das aber nicht vor Mrz 1994 fertig sein
wird. Es soll etwa 200 3-D-Rume enthalten und das beste sein, was man als 3D-Adventure bislang
beim C64 gesehen hat. Fr diesen Zweck wurde das Tool "3DAS" (3D-Adventure-System) entwickelt.
Zustzlich ist noch eine AMIGA-Umsetzung von "JAHILIA" geplant.

(Marcel Smuz/bl)